Tomáš Pastýřík
Absolvent magisterského oboru
Počítačová Grafika a Interakce
na ČVUT, programáror v 2K Czech a Hangar 13 studio,
programátor grafiky, her, webů
a čehokoliv co mě baví
Ahoj! Jmenuji se Tomáš Pastýřík a jsem programátor počítačových her.
Co dělám a co mě baví
Jsem absolventem magisterského oboru Počítačová grafika a interakce na ČVUT.
Od roku 2015 programuji hry pro Windows, PS4 a XBoxOne v 2K Czech a Hangar 13 studio.
Baví mě vývoj her a nástrojů pro ně, vývoj na herních konzolích, procedurální generování, vizualizace dat a sem tam tvorba webových prezentací.
Podílel jsem se na enginu použitém pro Mafia Definitivní Edice (remake) na platformách Steam (Windows), PS4, XBoxOne.
Senior Software Engineer in 2K Czech (2015-now)
Byl jsem součástí malého týmu zodpovědného za Borderlands: The Handsome Collection remaster pro Steam (Windows), PS4, XBoxOne.
Senior Software Engineer in 2K Czech (2015-now)
Podílel jsem se na vývoji titulu Mafia III na platformách Steam (Windows), PS4, XBoxOne.
Visualization of inner structure of complex 3D objects based on opacity modulation (2015)
Ukázka z implementace mé diplomové práce, postaveno na C++, OpenGL, GLSL a Qt.
Stone Rush Game (2014)
Hra pro prohlížeč kombinující 2D platformer v ploše spolu s tetrisem.
postaveno na Javascript, WebGL, HTML5, CCS3.
Screen Space Soft Shadows (2013)
Měkké stíny s velikostí penumbry závislé na vzdálenosti od zastiňujícího objektu.
postaveno na C++, OpenGL, GLSL.
Space Arcade (2011)
Hra jako semestrální úloha předmětu Počítačové Hry a Animace, postaveno na C# a frameworku XNA.
Mr. Bottle 3D Animation (2011)
Krátký film jako výsledek předmětu A7B39KMA.
I. místo v kategorii 3D Animace
na výstavě SEMESTRÁLE VII
Jak to dělám?
C++, C#, CMAKE, Python
OpenGL, GLSL,
CUDA, QT, Java,
Javascript,
PHP - Nette,
SQL - Doctrine2,
HTML5 & CCS3,
LaTex
a cokoliv co mi přijde pod ruku a je potřeba použít.