Ahoj!
Jmenuji se
Tomáš Pastýřík
a jsem programátor
počítačových her.

Co dělám a co mě baví

Jsem absolventem magisterského oboru Počítačová grafika a interakce na ČVUT.
Od roku 2015 programuji hry pro Windows, PS4 a XBoxOne v 2K Czech a Hangar 13 studio.
Baví mě vývoj her a nástrojů pro ně, vývoj na herních konzolích, procedurální generování, vizualizace dat a sem tam tvorba webových prezentací.

Podívejte se!

Reference

  • Senior Software Engineer in 2K Czech (2015-now)

    Podílel jsem se na enginu použitém pro Mafia Definitivní Edice (remake) na platformách Steam (Windows), PS4, XBoxOne.

  • Senior Software Engineer in 2K Czech (2015-now)

    Byl jsem součástí malého týmu zodpovědného za Borderlands: The Handsome Collection remaster pro Steam (Windows), PS4, XBoxOne.

  • Senior Software Engineer in 2K Czech (2015-now)

    Podílel jsem se na vývoji titulu Mafia III na platformách Steam (Windows), PS4, XBoxOne.

  • Visualization of inner structure of complex 3D objects based on opacity modulation (2015)

    Ukázka z implementace mé
    diplomové práce,
    postaveno na C++, OpenGL, GLSL a Qt.

  • Stone Rush Game (2014)

    Hra pro prohlížeč kombinující 2D platformer v ploše spolu s tetrisem.

    postaveno na Javascript, WebGL, HTML5, CCS3.

  • Screen Space Soft Shadows (2013)

    Měkké stíny s velikostí penumbry závislé na vzdálenosti od zastiňujícího objektu.

    postaveno na C++, OpenGL, GLSL.

  • Space Arcade (2011)

    Hra jako semestrální úloha předmětu
    Počítačové Hry a Animace,
    postaveno na C# a frameworku XNA.

  • Mr. Bottle 3D Animation (2011)

    Krátký film jako výsledek předmětu A7B39KMA.

    I. místo v kategorii 3D Animace
    na výstavě SEMESTRÁLE VII

Jak to dělám?


C++, C#, CMAKE, Python OpenGL, GLSL, CUDA, QT, Java, Javascript, PHP - Nette, SQL - Doctrine2,
HTML5 & CCS3, LaTex a cokoliv co mi přijde pod ruku a je potřeba použít.


Stáhněte si můj strukturovaný životopis

Kontaktujte mě!

Twitter, Facebook, LinkedIn , mail@tomaspastyrik.cz